微信小程序实现一个音乐播放器的功能

news/2024/7/20 0:51:37 标签: 微信小程序, notepad++, 小程序

小程序>微信小程序实现一个音乐播放器的功能

    • 要求
    • 代码实现
      • wxml 文件
      • wxss 文件
      • js文件
    • 解析

要求

1.页面包含一个音乐列表,点击列表中的音乐可以播放对应的音乐。
2.播放中的音乐在列表中有标识,并且可以暂停或继续播放。
3.显示当前音乐的播放进度和总时长,并可以拖动进度条调整播放进度。
4.点击切换按钮可以切换到下一首音乐。
5.点击循环按钮可以切换音乐的播放模式(单曲循环、列表循环、随机播放)。

代码实现

wxml 文件

<view class="container">
  <scroll-view scroll-y class="music-list">
    <view wx:for="{{ musicList }}" wx:key="{{ index }}" class="music-item" bindtap="onMusicTap" data-index="{{ index }}">
      <view class="music-name">{{ item.name }}</view>
      <view class="music-artist">{{ item.artist }}</view>
    </view>
  </scroll-view>
  <audio id="audio" src="{{ currentMusic.src }}" bindtimeupdate="onTimeUpdate" bindended="onEnded"></audio>
  <view class="player">
    <view class="controls">
      <button class="control-btn" bindtap="onPrev">上一首</button>
      <button class="control-btn" bindtap="onPlayOrPause">{{ playing ? '暂停' : '播放' }}</button>
      <button class="control-btn" bindtap="onNext">下一首</button>
      <button class="control-btn" bindtap="onChangeMode">模式</button>
    </view>
    <view class="progress">
      <text>{{ currentTime }}</text>
      <slider max="{{ duration }}" value="{{ currentPosition }}" bindchange="onSliderChange" />
      <text>{{ durationStr }}</text>
    </view>
  </view>
</view>

wxss 文件

.container {
  padding: 20rpx;
}

.music-list {
  height: 300rpx;
}

.music-item {
  padding: 10rpx;
  border-bottom: 1rpx solid #eee;
  text-align: left;
}

.player {
  margin-top: 20rpx;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}

.controls {
  display: flex;
  justify-content: space-around;
  width: 100%;
  margin-bottom: 10rpx;
}

.control-btn {
  background-color: #009688;
  color: #fff;
  padding: 10rpx 20rpx;
  border-radius: 4rpx;
}

progress {
  display: flex;
  align-items: center;
}

.slider {
  flex: 1;
  margin: 0 10rpx;
}

js文件

Page({
  data: {
    musicList: [
      { name: '歌曲1', artist: '歌手1', src: 'music1.mp3' },
      { name: '歌曲2', artist: '歌手2', src: 'music2.mp3' },
      // 更多音乐...
    ],
    currentMusic: {},
    playing: false,
    duration: 0,
    currentPosition: 0,
    currentTime: '00:00',
    durationStr: '00:00',
    playMode: 0, // 0: 列表循环,1: 单曲循环,2: 随机播放
  },

  onMusicTap(e) {
    const index = e.currentTarget.dataset.index;
    const music = this.data.musicList[index];
    this.setData({
      currentMusic: music,
      playing: true,
    });
    this.playMusic();
  },

  onPlayOrPause() {
    if (this.data.playing) {
      this.pauseMusic();
    } else {
      this.playMusic();
    }
  },

  playMusic() {
    const audio = this.selectComponent('#audio');
    audio.play();
    this.setData({
      playing: true,
    });
  },

  pauseMusic() {
    const audio = this.selectComponent('#audio');
    audio.pause();
    this.setData({
      playing: false,
    });
  },

  onPrev() {
    let currentIndex = this.data.musicList.findIndex(item => item.src === this.data.currentMusic.src);
    if (currentIndex === 0) {
      currentIndex = this.data.musicList.length - 1;
    } else {
      currentIndex--;
    }
    const music = this.data.musicList[currentIndex];
    this.setData({
      currentMusic: music,
      playing: true,
    });
    this.playMusic();
  },

  onNext() {
    let currentIndex = this.data.musicList.findIndex(item => item.src === this.data.currentMusic.src);
    if (currentIndex === this.data.musicList.length - 1) {
      currentIndex = 0;
    } else {
      currentIndex++;
    }
    const music = this.data.musicList[currentIndex];
    this.setData({
      currentMusic: music,
      playing: true,
    });
    this.playMusic();
  },

  onTimeUpdate(e) {
    const duration = e.detail.duration;
    const currentPosition = e.detail.currentTime;
    const currentTime = this.formatTime(currentPosition);
    const durationStr = this.formatTime(duration);
    this.setData({
      duration: duration,
      currentPosition: currentPosition,
      currentTime: currentTime,
      durationStr: durationStr,
    });
  },

  onEnded() {
    if (this.data.playMode === 1) {
      // 单曲循环
      const audio = this.selectComponent('#audio');
      audio.seek(0);
      audio.play();
    } else {
      this.onNext();
    }
  },

  onSliderChange(e) {
    const value = e.detail.value;
    const audio = this.selectComponent('#audio');
    audio.seek(value);
  },

  onChangeMode() {
    let playMode = this.data.playMode;
    playMode = (playMode + 1) % 3;
    this.setData({
      playMode: playMode,
    });
  },

  formatTime(time) {
    const minutes = Math.floor(time / 60);
    const seconds = Math.floor(time % 60);
    const minuteStr = minutes < 10 ? '0' + minutes : '' + minutes;
    const secondStr = seconds < 10 ? '0' + seconds : '' + seconds;
    return minuteStr + ':' + secondStr;
  },
});

解析

其中,onPrev() 和 onNext() 函数实现了切换到上一首和下一首音乐的逻辑。通过 findIndex()
函数找到当前音乐在列表中的位置,然后根据播放模式计算出下一首或上一首音乐的位置,更新当前音乐并播放。

onTimeUpdate() 函数实现了更新播放进度的逻辑,通过 detail 参数获取音频的总时长和当前播放进度,并格式化成 00:00
的形式,更新页面数据。

onEnded() 函数实现了音乐播放结束的逻辑,根据当前的播放模式决定是单曲循环还是切换到下一首音乐。

onSliderChange() 函数实现了调整播放进度的逻辑,通过 seek() 函数跳转到指定的时间点。

onChangeMode() 函数实现了切换播放模式的逻辑,通过取余操作循环切换三种播放模式。

到这里也就结束了,希望对您有所帮助。


http://www.niftyadmin.cn/n/5279198.html

相关文章

初学vue,使用vue完成基础购物车

<!DOCTYPE html> <html lang"en"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.0"><title>基础购物车</title><style>table{width…

8002D 3W单声道带关断模式音频功率放大器 适用于游戏机、无源扬声器

8002D 是一款 AB 类&#xff0c;单声道带关断模式&#xff0c;桥式音频功率放大器。在输入 1KHZ,5V 工作电压时&#xff0c;最大驱动功率为: 3W.(422 负载&#xff0c;THD<10%)&#xff0c;2W,(4Q负载&#xff0c;THD<1%):音频范围内总谐波失真噪音小于 1%(20Hz20KHz ); …

系统架构设计师教程(八)系统质量属性与架构评估

系统质量属性与架构评估 8.1 软件系统质量属性8.1.1 质量属性概念开发期质量属性运行期质量属性 8.1.2 面向架构评估的质量属性8.1.3 质量属性场景描述 8.2 系统架构评估8.2.1 系统架构评估中的重要概念8.2.2 系统架构评估方法SAAM 方法ATAM方法CBAM 方法其他方法 8.3 ATAM方法…

谷歌Gemini中文疑似套壳百度文心一言

关注卢松松&#xff0c;会经常给你分享一些我的经验和观点。 哈哈哈&#xff0c;没想到谷歌 Gemini 中文语言竟然来自百度的文心一言。 最近知名博主阑夕发微博称&#xff1a;在 Poe 平台上对 Gemini-Pro 进行了一个测试。问它 " 你是谁 "&#xff0c;Gemini-Pro 上…

cookie的httpOnly设置与使用问题

设置一个 HttpOnly 的 cookie 意味着该 cookie 不能通过客户端脚本&#xff08;如 JavaScript&#xff09;进行访问。这是一个安全措施&#xff0c;通常用于减少某些类型的攻击&#xff0c;如跨站脚本攻击 (XSS)。 以下是如何在不同的上下文中设置 HttpOnly cookie&#xff1a…

hadoop01_完全分布式搭建

hadoop完全分布式搭建 1 完全分布式介绍 Hadoop运行模式包括&#xff1a;本地模式&#xff08;计算的数据存在Linux本地&#xff0c;在一台服务器上 自己测试&#xff09;、伪分布式模式&#xff08;和集群接轨 HDFS yarn&#xff0c;在一台服务器上执行&#xff09;、完全分…

JavaCV音视频开发宝典:UDP局域网组播推流,多播推流,局域网多网段推流,使用UDP方式推送TS组播流,实现UDP一对多组播

《JavaCV音视频开发宝典》专栏目录导航 《JavaCV音视频开发宝典》专栏介绍和目录 ​ 前言 在之前文章中我们已经实现rtp点到点传输JavaCV音视频开发宝典:rtp点到点音视频传输(一对一音视频直播)和rtp广播JavaCV音视频开发宝典:rtp广播方式发送TS流音视频传输(一对多音视…

wsl2 use usb camera

主要内容 如题所示 Update wsl kernel wsl --updateInstall usbipd In win10 winget install usbipdInstall usbpi in wsl2 sudo apt install linux-tools-generic hwdata sudo update-alternatives --install /usr/local/bin/usbip usbip /usr/lib/linux-tools/*-generic…